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Gestaltwandler

Das Wichtigste auf einen Blick




  • Gestaltwandler können zwischen ihrer menschlichen Gestalt und der ihres Seelentieres wechseln.
  • Die Seelentiere werden nicht genetisch bestimmt
  • Mögliche Seelentiere sind Säugetiere und Vögel, die in freier Wildbahn lebend als eigene Rasse vorkommen. Meeressäuger sind allerdings extrem selten und bedürfen der vorherigen Absprache.
  • Wandler übernehmen einige natürliche Verhaltensweisen ihres Seelentieres (vgl. Physiognomie/Verhalten)
  • Wandler können sich gegenseitig instinktiv erkennen (vgl. Fähigkeiten)
  • sie umgibt in menschlicher Gestalt ein animalischer Geruch, der anderen Wandlern mit geschärftem Geruchssinn (als Mensch) Hinweise auf ihr Seelentier gibt (vgl. Physiognomie)
  • Vampire und Werwölfe können den animalischen Geruch wahrnehmen, aber keine Rückschlüsse auf das Seelentier ziehen (vgl. Physiognomie)
  • bei der Verwandlung löst sich der jeweilige Körper innerhalb von wenigen Sekunden auf und setzt sich neu zusammen, Kleidung fällt einfach von ihm ab. Je stärker der Wandler emotional beansprucht ist, umso schneller kann er sich verwandeln (vgl. Physiognomie & Fähigkeiten)
  • Starke Emotionen können auch ungewollte Wandlungen auslösen, insbesondere bei jungen Wandlern. (vgl. Physiognomie & Fähigkeiten)
  • nur Wandler ab ca. 150 Jahren können sich mit ihrer Kleidung wandeln (vgl. Fähigkeiten)
  • dank regelmäßiger Wandlung altern Wandler langsamer (vgl. Fähigkeiten)
  • erhöhte Wundheilung, heilen doppelt so schnell wie Menschen (vgl. Fähigkeiten)
  • sind in Tiergestalt den echten Tieren überlegen, leichte Verbesserungen auch als Mensch (vgl. Fähigkeiten)
  • erhöhter Kalorienbedarf durch die Wandlung (vgl. Schwächen)
  • Leben und sterben wie Menschen (vgl. Schwächen)
  • Vampirbisse sind für Wandler sehr schmerzhaft (vgl. Schwächen)
  • Wandler wurden um ca. 1648 bis 1917 von Vampiren versklavt (vgl. Vorgeschichte)
  • Wandler, die über 700 Jahre alt sind, sind sehr, sehr selten (vgl. Vorgeschichte)