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Fähigkeiten
Hexen und Hexer sind keine einheitliche Gattung, sondern Individuen, deren Magie mit einem der vier fundamentalen Elemente fest verwoben ist. Sie brauchen weder Zaubersprüche noch Amulette oder Tränke um die Elementarmagie wirken zu können.  Eine Ausnahme hiervon stellen lediglich die Schicksalshexen dar, weil sie kein Element beherrschen. Schicksalshexen besitzen stattdessen ein großes Gespür für das zweite Gesicht, dass ihnen ermöglicht zukünftige Geschehnisse vorauszusehen.
Außerdem sind sie mit Ritualen und Flüchen vertraut.
Die elementare Verbindung bestimmt nicht nur die Magie einer Hexe oder Hexer, sondern formt auch ihren Charakter.
 
Element Feuer (Pyromantin / Pyromant)
Temperamentvolle, impulsive oder auch sture Charaktere sind meist mit dem Element Feuer verwoben. Sie sind zumeist auch furchtlos und willensstark.
Besondere Schwäche: Choleriker
Beispiele für magische Fähigkeiten:
  • Kontrolle über Flammen
  • Manipulation von Hitze
  • Spontanes Entzünden
  • Lichtbeugung durch Erhitzen von Luftschichten (Hervorrufen einer Fata Morgana)
Besonderheit: Immun gegen Hitze
 
Element Wasser ( Hydromantin/ Hydromant)
Schwerfällige und ruhige Charaktere sind meist dem Element Wasser zugeordnet. Sie sind zugleich aber auch empathisch, diplomatisch und zuverlässig.
Besondere Schwäche: Phlegmatiker
 
Beispiele für magische Fähigkeiten:
  • Kontrolle über Wasser
  • Änderung des Aggregatzustandes von Wasser
  • Thermokinese
  • Unter Wasser atmen
Besonderheit: Immun gegen Kälte
 
 
Element Erde (Terramantin, Terramant)
Emotionale und schwermütige Charaktere sind meist dem Element Erde zugeordnet. Sie sind sehr geduldig, gelten als zuverlässig, aber auch analytisch.
Besondere Schwäche: Melancholiker
 
Beispiele für magische Fähigkeiten:
  • Kontrolle über das Erdreich
  • Durch das Erdreich reisen (Hierbei ist die zurücklegbare Entfernung begrenzt)
  • Kontrolle über Pflanzen
 
Besondere Stärke:  Erdhexen und Erdhexer spüren das Magnetfeld der Erde. Sie sind in Ortskunde unschlagbar.
 
 
Element Luft (Aeromantin, Aeromant)
Lebhafte, fröhliche und freiheitsliebende Charaktere sind meist dem Element Luft zugeordnet. Sie sind sehr phantasievoll und optimistisch.
Besondere Schwäche: Sanguiniker
 
Beispiele für magische Fähigkeiten:
  • Kontrolle über Luft
  • Beeinflussung des Luftdrucks
  • Telekinese
  • Manipulation der Schwerkraft
Besonderheit: Immun gegen Ersticken
 
 
Schicksalhexen (Moiramantin)
Schicksalshexen weisen ein paar Besonderheiten auf. So gibt es ausnahmslos nur Moiramantinnen, männliche Schicksalshexen gibt es nicht. Außerdem sind die meisten Schicksalshexen recht stark, Schicksalshexen mit einem Wirkungskreis der Stufe 1 sind sehr selten. Magiebegabte mit eigenbrötlerischen, exzentrischen Charaktereigenschaften sind meist mit dem Schicksal verbunden. Sie sind zugleich sehr sensibel und kreativ.
Beispiel für magische Fähigkeiten:
Beeinflussung des Zufalls
  • Chronovision/ Wahrsagen (Sie sehen keine festgeschrieben Zukunft, sondern vage Bilder von wahrscheinlich eintretenden Ereignissen)
  • „Fadenschneiden“ – das Kappen einer Verbindung zwischen einer Person und einem bestimmten Ereignis (Vorsicht bei der Anwendung! Sehr Kräftezehrend; bis zur totalen Erschöpfung oder sogar tödlichen Kollapses des Magiewirkenden bei großer Auswirkung)
  • Stehlen/Gewähren von Lebenszeit (Gewährte Lebenszeit muss von einer anderen Person gestohlen werden)
  • Stehlen/Gewähren von Gesundheit (Gewährte Gesundheit muss von einer anderen Person gestohlen werden)
  • Herstellung von mächtigen Amuletten (zum Beispiel Schutzamulett, Amulett der Schmerzlinderung, etc.) und verzauberten Gegenständen.
 
Die Beispiele sind nicht abschließend. Nicht jede magiebegabte Person kann unbedingt alle magischen Fähigkeiten beherrschen. Die Magie muss trainiert werden, damit gewisse Fähigkeiten beherrschbar und kontrollierbar hervorgerufen werden können.
 

Magiestufen


Hexen und Hexer unterscheiden sich nicht nur durch die verschiedenen Elemente, sondern auch in ihrem magischen Potential; man spricht auch von den verschiedenen Stufen.
Das magische Potential wird in 5 Stufen differenziert, wobei 1 der schwächsten Stufe entspricht und 5 der Stärksten. Das magische Potential ist angeboren und bleibt ein Leben lang gleich.  Das Wirken von Magie verbraucht magische Kraft (Mana) und muss beizeiten durch Ruhephasen wieder aufgeladen werden. Eine Hexe oder ein Hexer einer niedrigen Magiestufe besitzt weniger Mana als eine höherstufige Hexe oder Hexer. Das Mana ist daher schneller verbraucht und der Magiebegabte muss schneller eine Magiepause einlegen, damit das Mana regenerieren kann. Wie viel Mana für das Magiewirken verbraucht wird, ist sowohl von dem gewirkten Zauber abhängig als auch davon, wie gut der Magiewirkende den Zauber bereits beherrscht.
 
Die Klassifizierung der Stufen richtet sich nach dem Durchmesser des Schutzkreises und dem magischen Wirkungskreis.
 
Die magische Schutzbarriere
Die Schutzbarriere kann ein Magiebegabter für sich und für andere errichten. Die Barriere schützt sowohl vor Gegenständen, als auch Magie von anderen Hexen. Innerhalb der Barriere können allerdings auch keine Zauber gewirkt werden.
Die Schutzbarriere kann durch den Zusammenschluss von mehreren Hexen erweitert werden.
Stufe: magische Schutzbarriere
  • Stufe 1: Schutzbarriere max. 2m Durchmesser
  • Stufe 2: Schutzbarriere max. 3m Durchmesser
  • Stufe 3: Schutzbarriere max. 4m Durchmesser
  • Stufe 4: Schutzbarriere max. 5m Durchmesser
  • Stufe 5: Schutzbarriere max. 6m Durchmesser
 
 
Der magische Wirkungskreis
Der Radius, in dem Magie gewirkt werden kann, ist begrenzt. Magie, die nah beim Magiewirkenden gewirkt wird, hat dabei höhere Erfolgschancen als Magie, die in der Ferne wirken soll. Das Magiewirken in der Ferne ist außerdem anstrengender und verbraucht mehr Mana und bedarf eine höhere Konzentration als ein Zauber in unmittelbarer Nähe von einer Hexe oder Hexer.  
Der Wirkungskreis variiert; nicht jede Hexe oder Hexer der Stufe 1 hat den gleichen Wirkungskreis. Durch Training kann der Umkreis zudem, bis zum Maximalwert der jeweiligen Stufe, erweitert werden:
  • Stufe 1: Magie wirkt bis auf einen Umkreis von 50 Meter
  • Stufe 2: Magie wirkt bis auf einen Umkreis von 75 Meter
  • Stufe 3: Magie wirkt bis auf einen Umkreis von 100 Meter
  • Stufe 4: Magie wirkt bis auf einen Umkreis von 125 Meter
  • Stufe 5: Magie wirkt bis auf einen Umkreis von 150 Meter
 
 
Chronovisionen/ Wahrsagen
Nicht nur Moiramantinnen sind in der Lage Vorhersagen zu empfangen, sondern auch Hexen und Hexer der Stufe 1.  Je nach Training können Moiramantinnen die Chronovisionen gezielt hervorrufen. Hierzu sind Hexen und Hexer der Stufe 1 nicht in der Lage. Sie erhalten die vagen Bilder aus der Zukunft ganz spontan und ungewollt. Während dieser Visionen kann die Hexe oder der Hexer sich nicht bewegen und wirken abwesend.
Ungeübte Moiramantinnen und Magiebegabte der Stufe 1 leiden nach den Visionen stets unter den Nebenwirkungen wie Kopfweh, Übelkeit oder sogar Orientierungslosigkeit.
 
Aura
Alle übernatürlichen Wesen und Menschen sind von einer farbigen Aura umgeben, die von den Magiebegabten wahrnehmbar ist. Die Farbe einer Aura kann der jeweiligen Hexe oder Hexer etwas über den Charakter der anderen Person verraten. Hierfür bedarf es ein wenig Übung, denn eine Farbe steht nicht nur für ein Charaktermerkmal. 
Aurenfarben sind niemals vermischt, sondern bleiben in ihrer Farbe rein. Die Farben können aber in ihrer Leuchtkraft, Struktur und Größe unterschiedlich sein.
Folgende Aurenfarben sind vertreten:
  • Blau: + harmonisch, verlässlich, treu, ruhig, klug, mutig, ehrlich
    - kühl, distanziert, passiv
  • Gelb: + wachsam, kreativ, optimistisch, lustig, lebensfroh, freundlich
    - neidisch, eifersüchtig, feige
  • Grün: + lebendig, naturnah, natürlich, optimistisch/hoffnungsvoll, offenherzig
    - unreif, giftig/zynisch
  • Orange: + lustig, vergnüglich, gesellig, energetisch, aktiv
    - aufdringlich, angeberisch, direkt, rastlos
  • Rot: + glücklich, energetisch, aktiv, liebenswürdig, wollüstig, verführerisch
    - aggressiv, unmoralisch, temperamentvoll, cholerisch
  • Violet: + außergewöhnlich, originell, phantasievoll
    - eitel, affektiert, unsicher, untreu, unsachlich, zweideutig
  • Weiß: + unschuldig, rein, weise, heilig
  • Grauschattierungen: - pessimistisch, traurig, krank
  • Schwarz: - verdorben, böswillig, erbarmungslos, traumatisiert, traurig
  • Silber: magisch – einzig Magiebegabte tragen diese Farbe in ihrer Aura