|
Inplay-Info » Spieljahr: 2012 » [ Zum Kalender ]
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
I kept running for a soft place to fall
|
|
« Fahrig holte sie ihre Kreditkarte raus, und hielt sie ans Display.
In roten Lettern und mit einem enervierenden Piepton teilte ihr das Gerät mit, dass ihre Zahlung abgelehnt wurde. ”Shit.”, das einzig gute an der Hitze in ihrem Gesicht war, dass sie das Gefühl hatte, es könnte die Tränen der Überforderung einfach in Wasserdampf umwandeln. »
| Inplaytracker (2) | ||||||||||||
|
||||||||||||
Archivierte Szenen () ![]() |
|
Who am I?
These are my roots.
Name & Deckname
Artemis Hale
Alter & Geburtstag
03.08.1986 | 26 Jahre
Herkunft
Toronto, Kanada
Bildung
* Schulische Ausbildung
* Ausbildung zur Jägerin
Beruf/Job
Ehemalige Jägerin, jetzt Aushilfsjob im Axeton
Familie
Mutter: Jessamy Hale, geb. Hawthorne *21.03.1966
Vater: Henry Hale, 17.11.1962
Schwester: Skadi Hale, 24.05.1989
Bruder: Faunus Hale, 11.09.1991
Großeltern:
Evelynn, geb. Johnson, *07.01.1945, +23.10.2008
Alfred Hale, *30.12.1939, +27.12.2004
Risk a glance?
There is more you can see.
Aussehen
Größe: 173 cm
Haarfarbe: Braun-schwarz mit grau-weißen Highlights
Augenfarbe: Braun
Statur: Drahtig
Körperliche Besonderheiten: Eine kaum sichtbare Narbe an der linken Augenbraue, wo sie als Kind eine Platzwunde hatte
Charakterliche Eigenschaften
Stärken & Schwächen:
+ Loyale Freundin
+ Starke Moralvorstellungen
+ Grüner Daumen
+ Liebt jegliche Art körperlicher Aktivitäten
- ein bisschen socially awkward
- kann Gesichter schlecht lesen
- legt ihre eigene Moral über Recht und Ordnung
- ist so loyal, dass sie eigene Vorteile für Freund:innen aufgibt
- Sollte mehr Respekt für Autoritätspersonen haben
- Schlafstörungen
Vorlieben & Abneigungen:
liebt Vögel
hat immer Wildvogelfutter in der Tasche
kann eine verdammt gute heiße Schokolade machen
hasst kochen, liebt es aber, Kekse zu backen
kann kaum still sitzen und liebt daher Sport wie Parkour
duscht gern, mag baden weniger
möchte am liebsten einen halben Dschungel zu Hause haben
hat Angst vor Motten
Klettert gern
Besonderheiten:
hat eigentlich immer irgendwas dabei, um ihre Hände zu beschäftigen (Handschmeichler, Haargummi, Steine…)
kaut gern auf der Innenseite ihrer Wangen
zwirbelt sich oft die Haare um den Finger
kämpft mit der Kontrolle über ihre Fähigkeiten
Gesinnung
* ist als Jägerin schon immer wissend
* würde sich als chaotisch gut einordnen
* hat seit dem Ausstieg von den Jägern eine moralische Krise
* setzt eigens gesetzte Grenzen hart durch (auch früher nur Jagd auf “böse” Wesen)
You want more?
There is a world behind the shades.
Rasse
Mensch | Special
Fähigkeiten
Specialfähigkeiten:
Medium und Tote erwecken
Kampffähigkeiten:
Gute Schützin, sowohl mit modernen als auch mit älteren Waffen (Pistolen, Gewehre, Armbrüste, Pfeil & Bogen
Nahkampf (Jiu-Jitsu, Kung-Fu, Krav Maga, Selbstverteidigung)
Parkour, Bouldern
Weitere Fähigkeiten:
Spricht gebrochen Griechisch und kann ein wenig Latein
Spielt Gitarre, wenn auch nicht übermäßig talentiert
Tanzt gern, hatte allerdings nie eine Ausbildung
Grüner Daumen
Backt gern, kann mäßig gut kochen
Sehr gute Balance (Parkour & Getränketabletts)
Zugehörigkeit
Derzeit ohne Zugehörigkeit. Ehemalige Hunter, inzwischen in einer WG mit Jaxon und Kellnerin.
Aurenfarbe
Blau mit Anteilen von Gelb und Orange und einzelnen Sprenkeln von Grün und Schwarz.
How's my life?
Life is the greatest adventure.
Was bisher geschah …
1986 - 2004
Artemis’ Kindheit und Jugend war geprägt von Verantwortung und Druck. Als älteste Tochter wurde viel von ihr erwartet. Sie habe Vorbild zu sein, sich um ihre jüngeren Geschwister zu kümmern, beim Haushalt mitzuarbeiten und bei allem auch bloß nicht ihre zukünftige Karriere aus den Augen zu verlieren.
Seit Generationen gehört ihre Familie zu Jägern; und Artemis sowie ihre Geschwister sollten nicht umsonst ihre Namen tragen. Alle drei wurden nach Jagdgottheiten benannt. Nomen est Omen.
So gehörte Sport und besonders eine Kampfausbildung von Kindesbeinen an zu ihrem Alltag. Die einzige Freiheit, die sie hier bekam, war den Schwerpunkt selbst zu wählen.
Früh zog es sie zu Pfeil und Bogen hin, wo sich auch rasch ein Talent zeigte. Klettern, sich mit einer Umgebung rasch vertraut machen und handeln können, um den perfekten Platz zu finden. Das Angreifen mehrerer Ziele und auch den Umgang mit anderen Schusswaffen lernte sie also vornehmlich. Doch auch ein intensives Training im Nahkampf sollte sie erhalten, sollte sie einmal entwaffnet werden.
2004 - 2008
Nach Vollendung ihres 18. Geburtstages und einem erfolgreichen Schulabschluss konnte Artemis endlich ihr Elternhaus hinter sich lassen. Auch, wenn es bedeutete, dass sie nun dem Ernst des Lebens unter Jägern entgegen blickte. Das erste Mal überhaupt war sie auf sich allein gestellt. In einer eigenen Wohnung, nur im Kontakt mit anderen Jägern und unter der schützenden Hand von niemandem. Für einige Jahre hangelte sich Artemis so von Job zu Job, wurde immer einsamer und ruhiger. Ihre Kontakte blieben dieselben, alles Jäger:innen, die sie seit vielen Jahren kannte; zum Teil seit ihrer Kindheit. Und doch fühlte sie sich immer mehr alleine.
Im Sommer 2008 traf sie dann auf einen jungen Mann, der ihr von einer Parzelle unweit der Großstadt erzählte. Ein eingeschworener Kreis von Jäger:innen, der miteinander auf die Jagd ging.
Neugierig stellte sie über ihn also Kontakt her und zog schließlich wenige Monate später im Herbst in die Kleinstadt Elora.
Zum ersten Mal in ihrem jungen Leben spürte Artemis, wie sie aufatmen konnte. Nicht nur aufgrund des fehlenden Smogs oder durch den Zusammenhalt der Gruppe, sondern auch, weil sie endlich außerhalb des direkten Einflusses ihrer Familie war.
2008 - 2010
Die nächsten zwei Jahre wurde sie besonders mit einem immer enger; Jaxon. Sie beide teilten einen ähnlichen Humor und auch eine Weltsicht, in der es mehr als schwarz und weiß gab. Mehr als Gut und Böse.
Immer mehr begann Artemis daran zu zweifeln, ob dieser Weg wirklich der Richtige war, nur, weil er ihr in die Wiege gelegt wurde. Als Jaxon schließlich von seinem Erzeuger erfuhr und wo dieser möglicherweise lebte, fällte Artemis eine schwere Entscheidung: Ihr Leben hinter sich zu lassen.
seit 2010
Gemeinsam mit Jaxon hängte sie den Job an den Haken und folgte ihm in die USA. Auf der Suche nach seinem Erzeuger blieben sie nicht an einem Ort. In New York begannen sie, die wenigen Hinweise genauer zu betrachten und irgendwie Spuren zu entdecken. Dabei reisen sie quer durchs Land, oft um in Sackgassen zu landen, was die Suche angeht. Schließlich landen sie in Seattle.
Leider folgte auf ihre Flucht nach Vorn unweigerlich auch eine folgenschwere Konsequenz; ihre Eltern drehten ihr den Geldhahn zu. Zwar besitzt sie noch Ersparnisse und die eine oder andere Kreditkarte schien ihrer Familie durchgerutscht zu sein, doch es wäre nur eine Frage der Zeit, bis sie auch davon nicht mehr würde leben können.
Also probierte sich die ehemalige Jägerin aus. Lieferte Essen aus, räumte Lebensmittel in Regale… sie konnte keinen Job lange halten, was nicht nur daran lag, dass sie ständig den Standort wechselten. Durch Zufall landete sie aber dann im Axeton in Dawnskap Bay und lernte Verity kennen. Diese war anscheinend verrückt genug, die überforderte Artemis und ihre Begleitung anzustellen. Dort arbeitet sie seit Ende 2010 und balanciert geschickt Tabletts durch die Schänke - in variierender Gewandung.
Artemis fällt es noch immer schwer, so richtig anzukommen und so sehr sie ihrem alten Leben entkommen will, so schlecht gelingt es ihr, wegzusehen, wenn doch etwas Ungewöhnliches passiert. Sie trainiert in ihrer Freizeit und ist auch noch immer im Besitz weniger Waffen. Doch Jägerin will sie auch nicht wieder werden. Zumindest nicht offiziell.
Gemeinsam mit Jaxon und Verity wollte sich Artemis mal richtig entspannen. Sich von Musik und Feierlichkeiten im Henry Hewitt Park davontreiben lassen. Nur kam es völlig anders. Eine Explosion erschütterte die sonst so ruhige Stadt und hinterließ Tote, Verletzte; wurde begleitet von einem Erdbeben. Die drei schafften es dank ihrer Hunterfähigkeiten körperlich unverletzt, aber nicht ohne Schäden raus. Dieser Abend sollte alles verändern.
Die folgende Woche nach dem Unglück war geprägt von Kopfschmerzen, die sich selbst unter Schmerzmitteln bis zur Übelkeit steigerten. Scheinbar hatten sie und die anderen beiden doch mehr abbekommen, als zunächst angenommen. Diese Migräneanfälle gingen sogar so weit, dass sie einige Male das Bewusstsein verlor.
Und dann kam der 28.06.2011. Eigentlich wollte sie in der Bar am späten Abend ein wenig im Alltag leben, sich um allerlei unwichtige Dinge kümmern, um die Bar in wenigen Tagen wieder öffnen zu können - bis Artemis von ihrer ersten Vision übermannt wurde. Sie war eigentlich dabei, Fundsachen zu sortieren, die zuvor liegen geblieben waren, nur um sich im nächsten Augenblick plötzlich schluchzend auf dem Boden wiederzufinden, einen goldenen Ehering in der geschlossenen Faust. Bis heute träumt sie von dem Zimmer, dem Piepen des Herzmonitors, der einen durchgehenden Ton von sich gab und dem bitterlichen Weinen des Mannes, der nie zurückkehrte, um den Ring seiner verstorbenen Ehefrau abzuholen.
Sie dachte, dass sie den Verstand verloren hatte; natürlich. Bis sie wenige Stunden später ihre Freundin und Chefin in einer ähnlich aufgelösten Situation vorfand. Statt einer Inventur saßen Verity und Artemis mit einer Flasche Met zusammen auf dem Boden des kleinen Backoffice und rätselten, welchen Streich man ihnen spielte. Als ehemalige Jägerin kam ihr augenblicklich der Verdacht von vampirischer Manipulation, doch keine von ihnen hatte eine solche Begegnung kürzlich. Doch auszuschließen war es nicht.
Erst, als sie mit Jaxon darüber sprach, was ihr passiert war, sank die Erkenntnis ein, dass etwas Großes vor sich gegangen sein musste. Zwar teilten sie und ihr Mitbewohner nicht die gleichen Fähigkeiten, doch auch er hatte sich verändert. Hatte Kräfte, Sinne, die nicht erklärbar mit dem waren, was sie kannten.
Noch immer kämpft Artemis mit der Kontrolle über ihre Fähigkeiten, wird regelmäßig von Geisterbegegnungen oder starken Visionen aus dem Takt gebracht. Ihr Schlaf ist unruhiger, ihre Paranoia größer geworden. Doch sie weigert sich, einfach aufzugeben.
And at the end?
Just a few more things.
Spielername
Kitty
Avatarperson
Simone Ashley
Zweitcharakter(e)
Nein
Gesuch?/Erwähnte Charaktere
Kein Gesuch, aber verbandelt mit Jaxon Theodore

![[+] [+]](/images/collapse_collapsed.png)
![[-] [-]](/images/collapse.png)