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Bridge Over Troubled Water
#4
Es ist vollbracht und ihr Stecki steht. Aber weiter plotten geht ja immer Smile

Also ich denke, sie wird tatsächlich als erstes in die gemischte WG gehen, sobald sie sich etwas zurechtgefunden hat und entsprechend Leute getroffen hat. Vermutlich wird das eher über Fetu und ihre Leute laufen, als direkt über Coal, den sie ja auch erst finden muss. Ob sie dauerhaft dort bleibt, würd ich ganz dem Spiel überlassen. Zweifelsfrei wird man Tippy auf Partys antreffen können.
Da sie noch sehr unbedarft ist, was andere Wesenheiten angeht, könnte es da auch zu spannenden Momenten kommen. Vielleicht ist es da ganz gut, wenn sie früher oder später einen der Wandler trifft, die auch ein wenig Geschichtswissen mit sich bringen und ihr mal die Augen öffnen. Nicht, dass das garantiert, dass sie auch zuhört.

Die Idee, dass Tippy und Jules sich schon mal begegnet sind, mag ich. Vielleicht nicht direkt namentlich, aber vielleicht hat die Gang mal spaßeshalber Nachts ersucht den Hubschrauber zu kapern? Nicht, dass sie wirklich damit davon geflogen wären - glaube, so lebensmüde sind sie dann doch nicht - aber mal drin sitzen und an den Knöpfen spielen - warum nicht? Dürfte für ihn dann recht auffällig sein, wenn da ne Fschkatze mit einem Rudel Kojoten flüchtet. Sieht man sicher nicht alle Tage.
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Bridge Over Troubled Water - von Tupelo Miller - 03.01.2026, 22:02
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